留学建模和纹理,通过3D资产创造了电影和游戏的过程指导。开发形式,质地和细节的深入了解,学生在解剖,雕塑,绘画和设计的基础知识培训。与基础教育和技术基于软件的培训,建模和纹理日晷的课程,为学生提供一个平衡的深入相关的技能需求的行业。

  • 基础教育在解剖学,雕塑和设计
  • 技术培训为重点的工具,流程和工作流程
  • 深入软件行业的培训:如 玛雅, ZBrush的, 的Photoshop, 马里, 和更多
  • 灵活地自定义任务,以满足您所需的重点
  • 机会,创造和项目演示辘合作
  • 对于选修课程的各种选项
  • 财政援助资格者资格

上手

为春季学期2020的应用程序是将于周五公布,2020年1月24日 现在申请

2年CV 注:这是一份简历样本,可随时更改。

1项
  • 随着引进到3D玛雅
  • 的Photoshop进行数字化生产
  • 纹理和浓淡1
  • 绘图基本面1
  • 故事板
  • 视觉效果和游戏概述
2项
  • 硬表面建模1
  • 介绍了合成
  • 纹理和浓淡2
  • 动画和视觉效果
  • 历史和动画的原理
  • 人物雕塑1
3项
  • 数字雕刻
  • 硬表面建模2
  • 照明和渲染1
  • 动画和视觉效果2
  • 人物雕塑2
  • 解剖艺术家
4项
  • 人物造型和雕刻
  • 纹理和浓淡3
  • 照明和渲染2
  • 合成的艺术
  • 数码摄影
  • 视觉结构
5项
  • 动物造型和雕刻
  • 纹理和浓淡4
  • 角色装备基本面
  • 玛雅模块
  • 表达式和脚本
  • 高级合成
6项
  • 角色创建游戏
  • 数字套
  • 角色装备生产
  • 环境创建游戏
  • 个性发展
  • 胡迪尼1
7项
  • 样片(6个学分)
  • 电视真人秀职业生涯
  • 看发展
  • 选修
  • 实验室卷轴1
  • 卷轴实验室2
  • 实验室卷轴3
8项
  • 样片(6个学分)
  • 投资组合和简历车间
  • 先进的数字雕刻
  • 选修
  • 实验室卷轴4
  • 实验室卷轴5
  • 实验室卷轴6

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