头头体育网页版’s Foundation in Art & Design provides up to a year of fundamental art education to students looking to become better artists, 建立一个全面的产品组合,并为在数字化生产进一步教育或相关领域的基础。

发现在大范围创造性介质的使用的技术和过程内的技术和设计。 从生活绘制数字油画,学生就读于每季度准备四门课程,长达一年的持续研究。

考虑到未来的头头体育网页版的BFA学位或证书课程? 在采取这种行动研究的具体课程移植到我们的全日制课程。职业课程都没有在本质上不会导致证书/文凭。有关更多信息,请联系 admissions@gnomon.edu.

现在报名参加即将到来的条款:

术语登记日期开始日期
2020春季2月21日4月6日
2020年夏季5月22日7月6日
2020秋季8月21日10月5日
2021冬季11月27日1月11日

现在报名
学习基础知识

The Foundation in Art & Design provides students the opportunity to assess their interest 和 proficiency in the visual arts, while developing the fundamental skills that are essential building blocks to becoming a better artist.

为学生提供18及以上

学生必须高中毕业,年满18岁的开课。

机会开始每年四次

现在注册并开始上课期间任何头头体育网页版即将推出的学术宿舍 - 冬,春,夏,或下降。

一个顾问讲话 校历

课程

类霍拉充满了动手示范,不断实践和反馈从行业的专业人士。课程可随时更改。


第一学期
Psdfordp foundation class thumbs

Photoshop进行数字化生产

为学生提供此课程与Adobe Photoshop的界面和工具的工作基础。通过讲座,演示,练习和学生学习照相修饰,颜色处理,使用层和选择,摄影操作和合成的工具。学生将获得创建和利用先进的图片处理和图像编辑技术来创建2D图像和3D设计援助的能力。
Lifedrawing foundation class thumbs

写生

在这个过程中,学生们学画画的人的数字,利用传统和非传统两种技术和原理。学校人物画艺术基础课程后,风格,形式和手势的原则适用于类真人模特写生作业比喻研究。沟通的姿态,创造准确的解剖和比例,以及开发工作组合的一个形象化的身体所固有的这个过程中,通过一流的演示和讲座的支持。
Drawingfundamentals foundation class thumbs

绘图基本面

在这个过程中,学生学会认识和有效地利用复杂和抽象的形式来沟通思想。培养学生的技能,会在表达价值,阴影,阴影,透视,在数字营销和传统的组成这两个平台。讲座和演示支持深入的家庭作业,创意项目,并最终呈现。本课程是学习传达视觉构建的基本方法的基石。
Drawingin3dfoundation class thumbs

在3D绘图

这门课程向学员讲授如何处理各种使用角度的传统方法科目。在一流的讲座和演示开发管理规模,测量,阴影,组成和的一维,二维整体力学,三点的角度来看,所有支持的理解将有利于学生。在家复杂的任务,利用这些方法说明相关科目:如飞船和车辆,对高端项目的呈现建筑。

第二期
Digitalpainting foundation class thumbs

数字油画

这门课程向学员讲授如何处理各种使用角度的传统方法科目。在一流的讲座和演示开发管理规模,测量,阴影,组成和的一维,二维整体力学,三点的角度来看,所有支持的理解将有利于学生。在家复杂的任务,利用这些方法说明相关科目:如飞船和车辆,对高端项目的呈现建筑。
Drawingfundamentals2 foundation class thumbs

绘图基础2

这当然是绘制基本面1焦点上应用于工业设计开发先进的学生草图和说明的技术的延续。学生将使用基于源材料意念的传统方法生产的数字平台抛光端件。复杂的家庭作业接进设计的原则,在讲座,演示,和批评概述。
Charactersculpture foundation class thumbs

人物雕塑

本课程教的学生设计的字符3D。了解传统雕刻的方法是学习3D设计的基础的一个组成部分。与角色设计基础开始,学生学习衔铁结构,动态和中性装扮,然后在一级和二级的形式,纹理和细节自己的作品大量浓缩。讲座和演示支持,并通知完成雕塑到抛光,专业完成的整个过程。
Character foundation class thumbs

角色设计

本课程在娱乐界人物设计的过程。阶段学生创建人物从开始到结束,通过试生产研究,概念,以及发达的字符结束演讲前编辑的工艺去。缩略,侧影设计,图中本发明和构成,支柱和服装设计,字符原型,讲故事,和说明将被技术讨论。

第三项
Digitalpainting2 foundation class thumbs

数字油画2

本课程以据悉数字绘画的原则,并通过每周的讲座,课堂实践,走出课堂作业,学生学习使用各种电影和游戏,行业标准的软件开发高端概念艺术膨胀。放在重点是在讲故事,绘画技巧,并有能力完成成品件。课程包括每周绘画演示,电影的概念方法讨论的混合物,并在课堂练习,以及投资组合的批评和产业技巧。学生将探索各种风格通过家庭作业的绘画和工作走向抛光概念的项目。
Animal foundation class thumbs

动物绘图

在这个过程中,学生的学习动物解剖的基础。学生将接触到活的动物中的各种设置,学习四足动物,插图技术和动态形式和手势的基本肌肉骨骼解剖。讲座涵盖姿态生物力学,metodologías,生物设计的生物,和马gaiting,行为和沟通的细节。学生将创建一个项目,一个生物,目前它结束对批评。
Prop foundation class thumbs

道具和武器的设计

本课程探讨用于概念设计到基于给定一个脚本生成的道具的方法。学生将素描和酝道具和武器的传统媒体设计用于在数字平台上的具体应用。他们将形成利用语言,缩略,参考,研究,研究和材料。这些讲座涵盖设计方法以及如何在一组的工艺概念。
Color foundation class thumbs

色彩理论和光

此课程探讨光和颜色的基本原理的2D实际应用。演示和讲座涵盖的主题:诸如反射光线,摄像机的影响,值图案,阴影,和大气干扰。色轮价值规模和演习,并在传统媒体在家里的任务加强有色据悉和声和大气的原则成功的应用。在获得有色的基础经验提供给具有视觉上的现有技术拓展能力的学生。

第四个任期
Gesture11foundation class thumbs

手势绘图

这当然是写生补体,着眼于手势的在人类形式的表达。 inclass现场绘图会话使用的模型,裸体和打扮都,在各种性格和故事驱动的姿势。学生将学习动态绘图,姿态分析的关键要素:比如,剪影发展,比例,平衡和批判性思维的故事和设计方面。通过绘制迅速和自发,学生学习更多的创造性,创造性,和通用的视觉艺术家。
Creature foundation class thumbs

生物设计

在这个过程中,学生学会用发展的幻想的生物进程。学生将研究和开发生物设计从理想化完成。解剖,形式,讲故事,和性格发展援助在创造吸引人的设计和可信。生物学来设计应用演示和课堂讲座用于建立怎样来说明复杂的生物的理解。业内专家福斯特启发学生自己的方法论的讨论。
Environment1 foundation class thumbs

环境设计

本课程涵盖了设计不同类型的环境动画,电影和游戏的基本知识。学生学习的角度,构图,以及研究技术来创建可信的细节,色调清晰读取和造型。关系的表现内外差异在环境中的应用将被用来建立值接近尾声的项目。
Vehicle foundation class thumbs

机甲绘制车辆

教给学生这门课程素描,样式和渲染使用数字渲染技术的车辆和机甲。学生学习一门语言的设计和视觉线索,允许观众了解车辆的在电影和游戏的叙事作用。讲座,演示,硕士研究,功课发展有助于车辆和机甲设计的目的进行了深入的了解
如果你正着手建立一个摩天大楼,你能想象的最高的,它只能是作为高为基础支持。另外这是艺术成就可能你想要的高度也是如此。如果没有坚实和广泛的基础上建立的,你会限制你的梦想的规模。
内维尔·佩奇
概念设计师为阿凡达,星际,星际迷航发现,普罗米修斯,超8

基金会路线图 注:这是一份简历样本,可随时更改。

第一学期
  • Photoshop进行数字化生产
  • 写生
  • 绘图基本面
  • 在3D绘图
第二期
  • 数字油画
  • 绘图基础2
  • 人物雕塑
  • 角色设计
第三项
  • 数字油画2
  • 动物绘图
  • 道具和武器的设计
  • 色彩理论和光
第四个任期
  • 手势绘图
  • 生物设计
  • 环境设计
  • 机甲和车辆设计