第二十二条在电影制作和 无数英雄团结,在一个电影的经验都达到高潮史诗加盟11月21日ST 作为奇迹工作室的可视化开发团队的艺术家讨论的概念艺术背后 复仇者:残局.

Led by 瑞安Meinerding, Vice President of Visual Development & Creative Director, Marvel Studios' Visual Development team designs the characters, costumes, props和 the overall visual look of the films in the Marvel Cinematic Universe. In addition to Ryan, Marvel Studios’ 可视化开发总监 安迪公园; 高级可视化开发的艺术家s 杰克逊施, 安东尼·弗朗西斯科, 罗德尼Fuentebella; and 可视化开发主管 伊恩JOYNER; 概念插画s 菲尔·桑德斯 and 约翰·斯陶伯; and 概念艺术家 Jerad马兰士 will be joining us on stage for an evening of art and anecdotes as the team discusses their contributions to the films 和 their time at the STudio.

ESTA头头体育将不会被现场直播和空间是有限的,所以一定要 敬请回复 和到达好时机线巩固一个地方。与会者办理入住手续将在大约下午6:30,并有效打开 Eventbrite在线上售票敬请回复 将需要得到一个头头体育腕带。录取是先来先服务的原则,并且不保证案件的腕带条目,其中场地达到容量。

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奇迹工作室提供图片


客座演讲者

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瑞安Meinerding可视化开发的创意总监/副总裁

瑞安Meinerding一直活跃在电影概念艺术家/插画家从2005年起我在奇迹工作室租用 钢铁侠和短暂离开后做的工作理念 变形金刚:复仇之战守望者,全time've以来。而工作 钢铁侠2瑞安贡献了在漫画书系列的新的钢铁侠的盔甲设计 无敌钢铁侠。我担任了共同的可视化开发主管 美国队长:第一复仇者, 雷神复仇者 和视力发育的头 美国队长:冬日战士, 复仇者:ULTRON的年龄, 美国队长:内战, 怪博士, 蜘蛛侠:衣锦还乡, 黑豹, 复仇者:无限战争复仇者:残局。他正在研究的未来目前奇迹影城项目。

按照InSTagram上瑞恩公园:@ryan_meinerding_art

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安迪公园可视化开发总监

安迪公园开始了他的职业生涯,作为一个漫画家出这样的标题为 古墓丽影, 神剑离奇的X人 为奇迹,DC和图象漫画。在漫画书产业十年后,我已经切换到了工作中的视频概念艺术家

游戏中的主要艺术家之一设计的幻想世界和人物和动物 战争之神 特许经营权。刘德华于2010年加入在奇迹工作室视觉开发部为发展理念的视觉艺术家,设计文字和插图关键帧 复仇者, 钢铁侠3, 美国队长:冬日战士,等等。通过许多MCU三期电影带领团队为可视化的开发主管后,我现在带领本部门为帮助可视化的开发总监。我最近完成的工作 黑寡妇 并且是目前领先的电影 智尚和十环的传说 以及新的系列迪士尼+ w和avision。安迪是球队令人难以置信的艺术家授课今年ArtStation大师3在与合作伙伴的头头体育网页版之一。

按照InSTagram上安迪公园:@和yparkart

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杰克逊施高级可视化开发的艺术家

杰克逊施广告,视频游戏,电视和电影制片厂工作了卢卡斯电影动画,包括和美国索尼电脑娱乐和视觉目前在奇迹工作室高级开发的艺术家。他的作品包括: 星球大战:克隆战争, 小王子,惊奇工作室的复仇者电影, 银河体积的监护人。 1 & 第一卷。 2, 蚂蚁人 电影, 雷神:仙境传说, 黑豹, 队长奇迹 和即将开展的项目:如 w和avision, 智尚, 黑寡妇。此外,杰克逊曾任教于头头体育网页版班在好莱坞和帕萨迪纳概念设计学院。

施先生杰克逊遵循的InSTagram:@jwsze

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罗德尼Fuentebella高级可视化开发的艺术家

罗德尼Fuentebella出生在菲律宾,并提出在旧金山。我的项目工作过的公司,包括电子艺术,雅达利,节奏和色调,梦工厂动画,Wired杂志,等等。自从加盟在奇迹工作室视觉开发团队,罗德尼创造了关键的艺术插图和个性的外观设计为 美国队长:第一复仇者, 复仇者, 钢铁侠3, 美国队长:冬日战士, 银河护卫队, 复仇者:ULTRON的年龄, 蚂蚁人, 美国队长:内战, 怪博士, 蜘蛛侠:衣锦还乡,雷神:仙境传说, 黑豹, 复仇者:无限战争, 复仇者:残局,蜘蛛侠:离家远, 复仇者即将到来的校园和其他 MCU即将上映的影片和项目。

罗德尼Fuentebella遵循的InSTagram:@rodneyimages

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安东尼·弗朗西斯科高级可视化开发的艺术家

如斯坦·温斯顿工作室,里克·贝克,ADI,哈洛FX和幻觉行业:安东尼旧金山移动到影片的概念艺术VFX房子之前曾在多个电影和游戏项目。对于安东尼的艺术创造 超人归来, 临时代办人造 情报, 黑衣人2, 蜘蛛侠, 耶稣受难记, G.I.乔:报复超世纪战警等等。我曾在NCsoft的圣塔莫尼卡概念艺术家 激战白板,而在偏移软件作为领先的概念艺术家。在2010年,我曾在节奏和色调上 饥饿游戏, 降魔战警第七个儿子 而总部设在伯班克目前在哪里我的作品视觉上的开发团队奇迹工作室。我还说明了 万智牌 你以前在日晷授课。

安东尼旧金山遵循的InSTagram:@anthony_francisco_art

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伊恩JOYNER可视化开发主管

伊恩 - 一直以自由职业者的职业艺术家近20年来,在游戏,电影和收藏品的工作。在克雷斯特德比特,科罗拉多长大,我梦见在电影1天工作和漫画书填补了他的想象力和早期发展。在像在Blur工作室和斯坦·温斯顿工作室的地方工作了几年,我能够成为创造数字和实际的人物,道具,和世界的一部分。第一个奇迹电影伊恩曾是上 钢铁侠2 而在传统的影响,而我后来也加入了开发团队可见直接在标题:如 星系体积的监护人。 2, 黑豹, 蚂蚁人与黄蜂, 队长奇迹, 雷神:仙境传说, 复仇者:无限战争复仇者:残局.

伊恩遵循的InSTagram @ianjoynerart JOYNER

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菲尔·桑德斯概念插画

自2001年以来,菲尔 - 桑德斯他的设计从几乎每个主要工作室贡献去过人物,车辆,环境和道具故事片。他的介入与Marvel工作室开始与第一 钢铁侠 电影和继续通过几乎每一个奇迹有特色的生产也最受欢迎的人物,包括所有的四部电影复仇者。他的作品也列入生产 特隆:遗产, 迷走星球, 牛仔和外星人, 蜘蛛侠3, 蜘蛛侠:衣锦还乡, kingsman:金环,和即将到来的 王的男人星球大战:天行者的崛起 影片。他的贡献 复仇者:残局 该设计包括用于救援和战争机器MK6盔甲。

在此之前他在电影工作,菲尔电脑游戏开发工作室急的创意总监,为日产国际设计的汽车设计师,和基于位置的娱乐的自由设计师。

菲尔·桑德斯遵循的InSTagram:@philjsaunders

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约翰·斯陶伯概念插画

约翰·斯陶伯是概念设计师和插画为主。我曾担任过各种职务,从概念艺术家艺术总监,一切从故事片,视频游戏,和雕像的设计工作。他的客户包括奇迹工作室,liosngate,Netflix和杂耍收藏品。他最近发布的包括项目 队长奇迹, 复仇者:残局 和失眠游戏 惊叹的蜘蛛侠 为PS4。

约翰·斯陶伯遵循的Instagram:@johnSTaubart

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Jerad马兰士概念艺术家

Jerad秒。马兰士过气的电影,游戏和电视行业工作了二十多年,开始在早期他的职业生涯实习年龄特效房屋。乱投医的一点使他他狭窄的焦点字符,生物,和服装设计。他获得的技能在雕塑,绘画,插图,ZBrush的,和Photoshop所有的助手他独特的设计感。马兰士的作品包括 复仇者:无限战争, 复仇者:残局, Shazam的, 蜘蛛侠:远离家乡, 沙丘, 蝙蝠侠超人v:正义的曙光, 正义联盟, 怪博士, 银河护卫队, 猩球崛起, 泰坦之战, 埃及的神, 头像, 超凡蜘蛛侠, 里迪克, 美国恐怖故事, 格林, 沼泽事, 洛夫克拉夫特国家, 臭名昭著的2, 战争5齿轮, 和更多。

Jerad马兰士遵循的InSTagram @jsmarantz


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