跳马猎人,欢喜,因为在周四,11月14日,头头体育网页版很高兴欢迎变速箱软件联想阶段万物无主之夜!加入的变速箱的视觉效果和艺术技术团队成员深入到潜水他们跨越边境一系列的可视化开发,重点是他们的最新游戏的发展, 边境3.

作为演讲嘉宾聊过的一些在游戏中最具标志性资产的创造过程中观众将被视为实时整个视觉特效流水线的故障:如破坏盖,枪,铸造设备,监护人的敌人,伤害反馈系统。另外,有一个大的飞跃,以这两种虚幻引擎的这种新版本和下一代控制台,各支球队将谈论面临的挑战和工具,他们并制定克服它们的技术。

无论你是一个有抱负的游戏艺术家,开发商,或设计或无主系列的粉丝,观众将有吨从这个演示,这是一定要充满技巧,窍门和教育花絮从人才带走WHO艺术家帮助创建在边疆阵容的最新产品。

空间有限,所以一定要 敬请回复 和到达好时机线巩固一个地方。与会者办理入住手续将在大约下午6:30,并有效打开 Eventbrite在线上售票敬请回复 将需要得到一个头头体育腕带。录取是先来先服务的原则,并且不保证在案件的阶段达到容量腕带条目。

与会者欢迎在活动开始前加入日晷的导游。如果你想安排旅游,请发送电子邮件outreach@gnomon.edu。如果你不能亲自出席的情况下,你可以观看流媒体直播我们 抽搐通道.

敬请回复


头头体育网页版的 艺术学士, 在数字化生产许可证为期10周的课程单 旨在开发出成熟的艺术家们熟练不同的学科在3D制作。对于美国以外的人, 网上虚拟课堂式课程 也可提供。


客座演讲者

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萨曼莎喷雾视觉特效艺术家

萨曼莎是在变速箱软件特效艺术家,游戏开发超过六年的经验。她开始了她的职业生涯,作为一个独立的游戏设计师名为 dubwars,当她发现她的爱,同时为激光器和爆炸的独立标题的视觉效果。萨曼莎的最近的工作中可以看到 边境3.

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承金视觉特效艺术家

金胜拥有二十多年的迪斯尼,EA,正空间和变速箱的软件行业从业经验。我开始在迪斯尼故事片工作,包括 风中奇缘, 花木兰, 泰山星际宝贝 作为移动到故事板为电影前场一个传统的动画师。我是艺术总监 玩具总动员3 任天堂DS和任天堂3DS游戏众多,以及额外的3D环境中工作的EA。升正处于变速箱软件作为一个艺术家FX在哪里我注意到关于2D动画项目及相关资产的多种需求点。

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凯特琳鳟鱼技术的艺术家

凯特琳开始了与传统艺术和平面设计的背景,在佛罗里达互动娱乐学院技术发现术前。她在实习EA Tiburon在奥兰多是介绍AAA的开发项目,而在劲爆的球队。那之后,她在参团的某一个地方,她已经到变速箱供稿冠军像 边疆:预续集, battleborn边境3。作为一个技术的艺术家,她的角色包括艺术工具编码,艺术优化分析,艺术资产创造和研究新技术。

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尼古拉斯·威尔逊视觉特效总监

尼古拉斯在变速箱艺术11年的经验,从艺术上实习 外国人:殖民陆战队。在艺术风格的激进变革 边境尼克被邀请加入变速箱的首个特效团队,后来移动到一个技术角色的艺术家 永远的毁灭公爵之前,返回VFX随着 边疆2, 外星人battleborn。从那时起,我已经-一直担任董事变速箱的视觉特效,与 边境3 他的第一个无主标题中的新角色。尼古拉斯一个相信在制作视觉特效服务的游戏,加强理念使游戏感受punchiest射手可能。


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