加入我们5月30日的一个晚上, 从幕后团队的艺术家 战场v 揭示了什么进入创建游戏的不断扩大逼真的世界环境。

谢谢 战争的潮汐, 战场v“S的通过后推出的更新进入新的模式和地图,现场的游戏服务,获奖的射手任何继续发布几个月后演变。在ESTA不是将要错过的活动,探索如何将球队从概念注意到的水平,以完成和听到在制定中使用的技术 他们讨论了为摄影和视觉特效工作流程游戏的最新的地图后面。

座位有限,所以一定要 敬请回复 和到达好时机线巩固一个地方。与会者办理入住手续将在大约下午6:30开;有效 Eventbrite在线上售票敬请回复 将需要得到一个头头体育腕带。如果无法使其向校园里,你可以观看现场直播的头头体育网页版的 抽搐通道.

的头头体育网页版学校VFX的 全日制课程为期10周的课程单 旨在开发出成熟的艺术家们熟练不同的学科在3D制作。对于美国以外的人, 网上虚拟课堂式课程 也可提供。

图片来源:说和电子艺术


客座演讲者

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吉列尔梅RAMBELLI3D艺术家

他的职业生涯开始作为吉列尔梅3D多面手创建,扫描和装配的3D环境。利用3D扫描和项目与美国航天局,华纳兄弟,以及更多的3D数字技术,我已经赢得了一个2016 - 2017年艾美奖提名和2个威比奖在他在8i的实验室时间。目前,他说吉列尔梅工作在为3D艺术家和研究新的实时方法论来创建内容。

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克里斯·润视觉特效艺术家

克里斯曾在演播室的工作在美国,包括转承愿景,玩具鲍勃,大锤游戏,并且说。他的技巧我的程式化和逼真的效果随着工作磨练 Skyl和er使命召唤 特许经营权,目前适用于 战场v 当我密切合作与世界同步,灯光,音响,设计团队注入生命的地图和沉浸玩家进入虚拟世界他们。

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亚当·埃尔南德斯资深艺术家的世界

亚当自然背景创建利用摄影测量大型开放世界的游戏,包括Rockstar的环境中,卫星数据,程序系统,和传统的建模技术 红色死亡救赎侠盗猎车手V黑曜石的 装甲战,说的 战场1V.

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拍拍古德温3D艺术家

在说之前的工作,拍拍制作获奖经验VR 有了这样8I,散射和花哨的彩虹和公司参观该国 吉他手西雅图基带大的爷爷。拍拍专业推 基于扫描通过组合写实环境的实时限制 包括摄影测量技术和光度立体,程序工具, 和传统技艺。


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